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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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